游戏行业年会在沪顺利召开

游戏行业年会在沪顺利召开

中国游戏行业年会至今已成功举办十三届,参会代表涵盖了国内外网络游戏、手机游戏、网页游戏、大型游戏游艺机、家用游戏机、VR游戏、游戏展会等领域最具代表性企业。文化部文化市场司副司长马峰在年会上对游戏行业管理政策进行了权威解读。

并从重视价值导向、重视规范经营、加强游戏产品内容建设等方面为游戏行业今后的转型升级提出了建议。中国文化娱乐行业协会秘书长孔明、腾讯游戏副总裁蔡欣、游戏谷CEO张福茂、掌上明珠CEO吴春雷、中山世宇董事长吕雪峰、上海曼恒董事长周清会分别代表中国文化娱乐行业协会及各个专业委员会,介绍了2016年游戏行业总体发展状况和各细分领域情况。根据中娱协发布的报告,2016年,中国游戏行业整体市场规模预计将达到1830.62亿元,与2015年相比增长26.3%。

其中,网络游戏贡献了大部分市场收入,2016年前三季度网络游戏的市场营收为1276亿,预计全年营收将达1671.7亿元,同比增长将达25.6%。在游戏产业发展高端对话环节,万达网络科技集团总裁曲德君、完美世界高级副总裁王雨蕴、微软大中华区高级副总裁谢恩伟、大玩家超乐场董事长维军、联通小沃科技副总经理陆洋、广州玖的VR公司总裁臧德对就网络游戏供给侧变革、游戏游艺行业转型升级变化。

主机游戏内容如何与中华传统文化结合、VR游戏的发展应用前景等行业关心的话题进行了深度分享。与此同时,为促进游戏行业健康可持续发展,中国文化娱乐行业协会游戏分会联合腾讯、网易、完美、巨人、大玩家、世宇、希力、华立、曼恒、顺网等22家游戏业内从事游戏开发、生产、经营的主要骨干企业,在年会上发布了以“树立正确价值导向、开发健康益智游戏”为主题的行业发展倡议。

倡议从发挥游戏文化功能,树立正确价值导向;开发健康益智游戏,拓展游戏用户人群。开展阳光规范经营,自觉维护行业形象;坚守底线红线原则,自觉抵制不良内容四个方面提出了多项倡议,号召业内各方为行业转型升级做出各自的贡献。